2008-10-01から1ヶ月間の記事一覧

大学祭@コンクラ

雀荘 K406 3日目(月)に大会やるらしいです。 暇人は来てねミ☆ ゲーム発表 K405 あんまりできてないけどできてるとこまで発表します。(多分 一年生と、id:iriya_ufoの作品に期待。 模擬店 タコせんやるらしいです。 総科ステージ横。 場所ばっちり! …

スケールメモ

ちゃんとフィールドとキャラクタのサイズをまとめてなかったのであばばばとなりました。 自分用メモ。 とりあえず暫定。 フィールド メタセコから1倍でxファイルへ。 キャラクタ メタセコでフィールドと配置して合わせたものを10.16倍したものをメタセコで扱…

とりあえずここまで

細かいところと左をほっといてとりあえず終了。時間ねー。 ずっと一枚で描いてたけどやっぱりある程度レイヤー分けないと細かいところの修正がしずらいことを実感しました。 ざくざくっと描いたはいいけどそこから修正するのにえらい時間がかかってしまいま…

ギャンブルはよくない

イラスト絶賛迷走中。やっぱりちゃんと計画立てないと駄目ですね。 昨日の輪講でバカラ、ブラックジャック、チンチロリンで遊びました。もとい社会勉強しました。 バカラは初めてルール知ったのですがどうということはない運ゲーでした。しねばいいのに。 ブ…

ゴールデンロア

引退してた。 あまりにもゲーム性がなさすぎ(放置して結果を見るだけ、行動の方針、ランキング、色々ずっと未実装であ)るのでもうやらないと思う。

今日のつぶやき

勢いでファンレター(メール)送った。キャー 3分前 from P3:PeraPeraPrv 福満しげゆき好きになった 20分前 from P3:PeraPeraPrv 大人の男の不思議ちゃんかー 38分前 from P3:PeraPeraPrv 遊ぼう 約3時間前 from P3:PeraPeraPrv いつもはうどんやのてんぷらを別…

魚榮

http://gourmet.yahoo.co.jp/0005837625/ 結構美味しかった。そして量が多い。近場にこんなお店あったのかと少し発見でした。 今度絶対ハイパー天丼を食い(かり)に行く。

Xファイルパネェwwww

ぼちぼち慣れてきてアニメのつけ方とか分かってきました。 よーしパパこの勢いでXファイルに出力しちゃうぞー^^ DirectXビューワ← →RokDeBone2 /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | :: \ /…

明日は金曜日

,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . ':…

途中なんだぜ

玉葱が増えました。やりましたね。 あとは獣欲しいなー。 あとは適当に木漏れ日の雰囲気を掴む為にフィルタ。 僕はよく光と影*1テストのためにてきとーに色を置いて加算フィルタかけて試します。描きかけでも画面がくっ締まって見えるのでやる気とか発見とか…

ゲームキャラクターを描く

BlenderでXファイルへのエクスポートが上手くいかないので今日は久々にイラスト描いてました。 せっかく大学祭に出すのでイメージボード的な。多分これからいっぱいイメージが増えると思う。 顔が全然違うじゃねーか!というのは昨今よくあること。 右上のサ…

方向転換 Blender→RokDeBone2

ずっとBlenderでのDirectX形式の出力にこだわってきました。が、それは今日まで。思い切って方向転換することにしました。転進転進逃げるにあらず。*1 ここのところ、色々調べて簡単なモデルで試してみたり、サンプルファイル眺めてみたりしてました。 Blend…

Blenderのフォントを日本語化

Blender dot note/Blender活用メモ>hyper-ball.net http://www.hyper-ball.net/blenderdotnote/honyaku01.html かなり対応してる。

作業はかどらない

できたらメモする。 面とじる。

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア

ちょっとやった。ストーリーはまだなんとも。多分、暗い。 システムがすごい独特、加えて真新しいルールが多いので慣れるまでわけがわからないかも。画面に対する情報量が明らかに多すぎて何が起こっているのか把握しずらい。ただ、慣れると段々楽しさがわか…

歩きモーション

歩く動作できた。 後でメモ。

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア

http://www.amazon.co.jp/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%A1%E3%82%A2-D%E3%83%BBH%E3%83%BBE-%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA-%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E…

イヴの時間

動画ならGYAO!ストア 「イヴの時間」ってアニメが面白すぎる!(Yahoo!動画で公開中):【2ch】ニュース速報アワーズ ペイル・コクーンの人の新作! 帰ってきたら見る! ==== 見た。 喫茶店、イヴの時間のルール。 それは「人間とアンドロイドを区別し…

キャラクター作ってます ポージング

昨日今日でようやくボーンとBlender自体の扱いに慣れてきました。昨日の状態ではオブジェクトがごちゃごちゃになってたのでインポートからやり直したのですが自分でもあっという間にできて驚き。 慣れのもんだなと思いました。Blenderは慣れるとそのUIの素晴…

あとでみる http://jp.youtube.com/watch?v=DjA76U8IeXY&eurl=http://kishi1031.blog.shinobi.jp/

ゾクゾクゾクゾクゾクキャ(RY

おごそかにそして盛大に⊂(^ω^)⊃セフセフ ボーンにウェイトつけるときに、BoneHeatWeightingにしたらそれだけでかなり良い塩梅に動くようになった。すごい機能。他のアプリを知らないがこれはすごいに違いない! ただ、動きによってはかなりボーンがはみ出て…

続々続々キャラクタ作ってます

ボーンとアニメーションの設定のためにメタセコイアからBlenderへ。色々操作忘れてて愕然です。 思ってた以上に苦戦したのでメモ。 Blenderでmqoファイルをインポート MQOインポーターでサクッと。 http://luxla.net/project/mqo またインポートとその後の流…

最近見たやつ

もう秋アニメですね。 かんなぎ イチオシ。 まさかたけなしえりの絵をアニメで拝める時がくるとは…。 原作どうようシュールなギャグ展開とぽろりと出る真面目なふいんきに今後期待。 思ってた以上にクオリティが高いのでイチオシになりました。 絵がぬるぬる動くし綺…

続々続キャラクタ作ってます

3D

顔のテクスチャを仕上げた。 髪の毛のテクスチャ仕上げたところ。 上から。 後ろから。 あと少しテクスチャ手を加えたいけど時間がないので迷っています。ボーン入れてアニメーション作るのにもかなり時間を食いそう。 あと、今回初めてテクスチャ描いてるん…

続続キャラクタ作ってます

3D

とりあえずざっとテクスチャ描いたところ。 あと顔と髪のテクスチャ。それから調整。 羽がなんか安直だなー。 私的に水が上手く表現できたと思います。 服みてるとキャベツくいたくなってくるです。 ちなみにパンツはいてません

そうだ、焼肉行こう

大学祭が終わったあたりに。 がっつりがっつり。

美人なのに不細工と思い込んでる少女

偏屈な親の悪戯で滅茶苦茶美人なんだけど自分のことを不細工だと思い込んでる少女が主人公の何か。

やる夫が空を目指すようです

http://saiky.blog95.fc2.com/blog-entry-232.html タイトルでピンときたら案の定。ドラゴンクォーターをベースにしたやる夫シリーズ。 あとで見る。 〜〜〜 ざっと見た感じキャラクタがカオスすぎて吹いたw ハルヒ(ゼノ)戦まで見たけどすごく出来がよく…

パンクした

音楽と言えばパンク。 自転車がパンクしてたので歩いて活動してました。 おかげで熱い。 健康によさそうなのでしばらくあえて直さないでおこうと思います。 tsundere(別にお金が無いからではありません)

同じパーツのテクスチャ

同じ形状を何個もUV展開するのは駄目。 重ねてUV展開して、一つ分テクスチャを描けば終わり。 簡単なことだけど気づいてなかった。